日期:2025-10-18 00:06:46 标签:
曾开发出日本首批动作 RPG 之一《Hydlide》(1984)的资深游戏设计师兼程序员内藤时浩(Tokihiro Naito)近日在社交媒体上揭露了日本游戏行业一个鲜为人知却令人震惊的问题:年龄歧视。
现任 M2 工作室总监的内藤时浩,其职业生涯已横跨四十余年。他在 10 月 14 日于个人 X 账号上发文,详细描述了自己年届 50 时寻找工作的艰难经历。
内藤透露:“在我 50 岁、合同未续将要失业时,我向近百家公司投递了简历。但大约 90% 的申请都在文件筛选阶段就被拒绝了。被拒绝的理由就是我的年龄。他们甚至根本没有看过我的技能和作品。”
更令人震惊的是,在少数给予面试机会的公司中,有些坦承他们仅仅是为了“有机会能见到内藤时浩本人”,而从未真正考虑聘用他。内藤最终是凭借个人运气和人脉关系才得以重新获得一份工作。
内藤时浩的遭遇引发了业界资深人士的强烈共鸣。同样拥有 30 年开发经验的游戏开发者岩崎启真(Hiromasa Iwasaki)评论道:“你过了 50 岁之后,基本上只有海外工作室会不问年龄给你面试机会。就连我现在参与的项目也是通过熟人介绍。坦白说,年龄歧视在日本是公然存在的。”
另一位前 T&E Soft 开发者也分享了类似经历:“两年前,我面临相似的困境,申请了 25 家公司,只获得了两次面试机会。面试官不仅认为我的年龄有问题,甚至对我进行了人身攻击,最终没有一家聘用我。”
专家指出,游戏业的年龄歧视可能只是日本全国性现象的一部分。日本不仅缺乏明确的法律来制裁雇主的年龄歧视行为,同时根深蒂固的“年功序列”文化也加剧了这一问题。许多公司不愿聘用年龄可能比其管理层还要大的下属,以避免复杂的社会影响。
内藤时浩表示,这种僵化的体制使得日本的年长开发者转换工作异常艰难。不过,好在这一问题在外资游戏公司中并不普遍。内藤自己也感叹:“海外公司根本不会问你的年龄。我当时真后悔没有早点意识到这一点。”
资深开发者在拥有宝贵经验和专业技能的同时,却因年龄在本土求职受挫,凸显了日本游戏行业在人才选用上的严重偏见。
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