Nota reka bentuk
Sepuluh kaunter mengalahkan senarai tak berkesudahan
Mengapa arkad ini berhenti pada 120 permainan, dan mengapa setiap kaunter memuat tepat dua belas.
Setiap arkad akhirnya berhadapan masalah yang sama: rak terus membesar sehingga memilih menjadi kerja. Senarai empat ribu permainan bukan murah hati, ia melumpuhkan. Sebaik sahaja melayari mengambil masa lebih lama daripada bermain, arkad itu sudah gagal pada tugasnya yang satu-satunya.
SowSoy sengaja dihadkan. Sepuluh kaunter, dua belas permainan setiap kaunter, seratus dua puluh semuanya. Itu cukup kecil untuk dibaca dalam satu malam dan cukup besar supaya setiap kaunter ada kepelbagaian sebenar.
Dua belas bukan nombor sewenang-wenangnya. Itu sekitar jumlah maksimum yang seseorang akan leret pada telefon sebelum perhatiannya beralih, dan ia cukup ruang untuk satu kaunter memuat kegemaran yang jelas, dua tiga yang pelik, dan sesuatu yang anda sendiri tidak akan pilih.
Had ini juga meningkatkan kualiti apa yang ada di sini. Bila anda hanya boleh simpan dua belas permainan memasak, anda berhenti menerima yang ketiga belas terbaik. Setiap slot perlu berhujah untuk dirinya berbanding semua yang lain dalam kaunter yang sama.
Ini bertentangan dengan cara suapan berfungsi. Suapan mahu tak terhingga kerana ia mengoptimumkan masa yang dihabiskan. Arkad harus mengoptimumkan masa yang dihabiskan dengan baik, dan dua matlamat itu menunjuk ke arah yang berbeza.
Jika sesuatu permainan berhenti membuktikan tempatnya, ia keluar dan yang lain masuk. Kaunter ini dimaksudkan sebagai menu pendek, bukan arkib.