Ten stalls beat an endless list
Every arcade eventually faces the same problem: the shelf grows until choosing becomes work. A list of four thousand games is not generous, it is paralytic. The moment browsing takes longer than playing, the arcade has failed at its only job.
SowSoy is deliberately capped. Ten stalls, twelve games on each counter, one hundred and twenty in total. That is small enough to read in an evening and large enough that every stall has real variety.
Twelve is not an arbitrary number. It is about the most a person will scroll through on a phone before their attention moves somewhere else, and it is enough room for a stall to contain an obvious favourite, a couple of odd ones and something you would never have picked on your own.
The cap also improves the quality of what is here. When you can only keep twelve cooking games, you stop accepting the thirteenth-best one. Every slot has to argue for itself against everything else in the same stall.
This is the opposite of how feeds work. A feed wants to be infinite because it is optimising for time spent. An arcade should be optimising for time well spent, and those two goals point in different directions.
If a game stops earning its place, it leaves and something else arrives. The stalls are meant to be a short menu, not an archive.
Sepuluh kaunter mengalahkan senarai tak berkesudahan
Setiap arkad akhirnya berhadapan masalah yang sama: rak terus membesar sehingga memilih menjadi kerja. Senarai empat ribu permainan bukan murah hati, ia melumpuhkan. Sebaik sahaja melayari mengambil masa lebih lama daripada bermain, arkad itu sudah gagal pada tugasnya yang satu-satunya.
SowSoy sengaja dihadkan. Sepuluh kaunter, dua belas permainan setiap kaunter, seratus dua puluh semuanya. Itu cukup kecil untuk dibaca dalam satu malam dan cukup besar supaya setiap kaunter ada kepelbagaian sebenar.
Dua belas bukan nombor sewenang-wenangnya. Itu sekitar jumlah maksimum yang seseorang akan leret pada telefon sebelum perhatiannya beralih, dan ia cukup ruang untuk satu kaunter memuat kegemaran yang jelas, dua tiga yang pelik, dan sesuatu yang anda sendiri tidak akan pilih.
Had ini juga meningkatkan kualiti apa yang ada di sini. Bila anda hanya boleh simpan dua belas permainan memasak, anda berhenti menerima yang ketiga belas terbaik. Setiap slot perlu berhujah untuk dirinya berbanding semua yang lain dalam kaunter yang sama.
Ini bertentangan dengan cara suapan berfungsi. Suapan mahu tak terhingga kerana ia mengoptimumkan masa yang dihabiskan. Arkad harus mengoptimumkan masa yang dihabiskan dengan baik, dan dua matlamat itu menunjuk ke arah yang berbeza.
Jika sesuatu permainan berhenti membuktikan tempatnya, ia keluar dan yang lain masuk. Kaunter ini dimaksudkan sebagai menu pendek, bukan arkib.